home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / SR_LHT06.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  21KB  |  603 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 26
  3. // Entities: 15
  4. // Objects: 40
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) window01_4 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) window01_4 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) window01_4 0 0 0 0.50 0.50
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) window01_4 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) window01_4 0 0 0 0.50 0.50
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) window01_4 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) window01_4 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) window01_4 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) window01_4 0 0 0 0.50 0.50
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) window01_4 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) window01_4 0 0 0 0.50 0.50
  21.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) window01_4 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) window01_4 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) window01_4 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) window01_4 0 0 0 0.50 0.50
  28.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) window01_4 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) window01_4 0 0 0 0.50 0.50
  30.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) window01_4 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) window01_4 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) window01_4 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) window01_4 0 0 0 0.50 0.50
  37.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) window01_4 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) window01_4 0 0 0 0.50 0.50
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) window01_4 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 26 0 0 ) ( -134 0 474 ) ( 26 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 0 26 0 ) ( 500 26 0 ) ( 0 -134 474 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( -26 0 0 ) ( -26 500 0 ) ( 134 0 474 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0 -26 0 ) ( 0 134 474 ) ( 500 -26 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 0 -19 ) ( 500 0 -19 ) ( 0 500 -19 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  84. } // Brush 8
  85.  
  86. { // Brush 9
  87.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  93. } // Brush 9
  94.  
  95. { // Brush 10
  96.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  102. } // Brush 10
  103.  
  104. { // Brush 11
  105.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( 0 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) ( 447 0 -240 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0 0 -48 ) ( 447 0 -272 ) ( 0 500 -48 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  111. } // Brush 11
  112.  
  113. { // Brush 12
  114.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  120. } // Brush 12
  121.  
  122. { // Brush 13
  123.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  124.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  129. } // Brush 13
  130.  
  131. { // Brush 14
  132.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  133.   ( 0 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) ( 447 0 -240 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0 0 -48 ) ( 447 0 -272 ) ( 0 500 -48 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  138. } // Brush 14
  139.  
  140. { // Brush 15
  141.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  142.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  147. } // Brush 15
  148.  
  149. { // Brush 16
  150.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  151.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  156. } // Brush 16
  157.  
  158. { // Brush 17
  159.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  160.   ( 0 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) ( 447 0 -240 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 0 0 -48 ) ( 447 0 -272 ) ( 0 500 -48 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  165. } // Brush 17
  166.  
  167. { // Brush 18
  168.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  169.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  170.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  174. } // Brush 18
  175.  
  176. { // Brush 19
  177.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  178.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  179.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  183. } // Brush 19
  184.  
  185. { // Brush 20
  186.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  187.   ( 0 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) ( 447 0 -240 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  188.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( 0 0 -48 ) ( 447 0 -272 ) ( 0 500 -48 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  190.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  191.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  192. } // Brush 20
  193.  
  194. { // Brush 21
  195.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  196.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  197.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  198.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  199.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  200.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  201. } // Brush 21
  202.  
  203. { // Brush 22
  204.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  205.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  206.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  207.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  208.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  209.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  210. } // Brush 22
  211.  
  212. { // Brush 23
  213.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  214.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  215.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  216.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  217.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  218.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  219. } // Brush 23
  220.  
  221. { // Brush 24
  222.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  223.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  224.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  225.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  226.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  227.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  228. } // Brush 24
  229.  
  230. { // Brush 25
  231.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  232.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  233.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  234.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  235.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  236.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  237. } // Brush 25
  238.  
  239. { // Entity 0
  240.   "classname"     "worldspawn"
  241.   "wad"           "qoole.wad"
  242. } // Entity 0
  243.  
  244. { // Entity 1
  245.   "classname"     "func_illusionary"
  246. } // Entity 1
  247.  
  248. { // Entity 2
  249.   "classname"     "func_illusionary"
  250. } // Entity 2
  251.  
  252. { // Entity 3
  253.   "classname"     "func_illusionary"
  254. } // Entity 3
  255.  
  256. { // Entity 4
  257.   "classname"     "func_illusionary"
  258. } // Entity 4
  259.  
  260. { // Entity 5
  261.   "classname"     "func_illusionary"
  262. } // Entity 5
  263.  
  264. { // Entity 6
  265.   "classname"     "func_illusionary"
  266. } // Entity 6
  267.  
  268. { // Entity 7
  269.   "classname"     "func_illusionary"
  270. } // Entity 7
  271.  
  272. { // Entity 8
  273.   "classname"     "func_illusionary"
  274. } // Entity 8
  275.  
  276. { // Entity 9
  277.   "classname"     "func_illusionary"
  278. } // Entity 9
  279.  
  280. { // Entity 10
  281.   "classname"     "func_illusionary"
  282. } // Entity 10
  283.  
  284. { // Entity 11
  285.   "classname"     "light"
  286.   "origin"        "0 0 0"
  287.   "light"         "150"
  288.   "style"         "0"
  289. } // Entity 11
  290.  
  291. { // Entity 12
  292.   "classname"     "light"
  293.   "origin"        "0 0 0"
  294.   "light"         "150"
  295.   "style"         "0"
  296. } // Entity 12
  297.  
  298. { // Entity 13
  299.   "classname"     "light"
  300.   "origin"        "0 0 0"
  301.   "light"         "150"
  302.   "style"         "0"
  303. } // Entity 13
  304.  
  305. { // Entity 14
  306.   "classname"     "light"
  307.   "origin"        "0 0 0"
  308.   "light"         "150"
  309.   "style"         "0"
  310. } // Entity 14
  311.  
  312. { // Object 0 : 
  313.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  314.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  315.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  316.   Objects: 1, 6, 13, 30, 35
  317.   Entity: 0
  318. } // Object 0
  319.  
  320. { // Object 1 : 
  321.   Position: (16.000000, -48.000000, 49.000000)
  322.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  323.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  324.   Objects: 2, 3, 4, 5
  325.   Entity: 1
  326. } // Object 1
  327.  
  328. { // Object 2 : Cube
  329.   Position: (0.000000, 18.000000, 0.000000)
  330.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  331.   Scale: (0.500000, 0.062500, 0.500000)
  332.   Brush: 0
  333.   Entity: 2
  334. } // Object 2
  335.  
  336. { // Object 3 : Cube
  337.   Position: (0.000000, -18.000000, 0.000000)
  338.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  339.   Scale: (0.500000, 0.062500, 0.500000)
  340.   Brush: 1
  341.   Entity: 3
  342. } // Object 3
  343.  
  344. { // Object 4 : Cube
  345.   Position: (-18.000000, 0.000000, 0.000000)
  346.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 0.000000)
  347.   Scale: (0.500000, 0.062500, 0.500000)
  348.   Brush: 2
  349.   Entity: 4
  350. } // Object 4
  351.  
  352. { // Object 5 : Cube
  353.   Position: (18.000000, 0.000000, 0.000000)
  354.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 0.000000)
  355.   Scale: (0.500000, 0.062500, 0.500000)
  356.   Brush: 3
  357.   Entity: 5
  358. } // Object 5
  359.  
  360. { // Object 6 : 
  361.   Position: (16.000000, -48.000000, 58.000000)
  362.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  363.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  364.   Objects: 7, 8, 9, 10, 11, 12
  365. } // Object 6
  366.  
  367. { // Object 7 : Cube
  368.   Position: (-19.000000, 19.000000, -8.999969)
  369.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 0.000000)
  370.   Scale: (0.093750, 0.093750, 0.500000)
  371.   Brush: 4
  372.   Entity: 6
  373. } // Object 7
  374.  
  375. { // Object 8 : Cube
  376.   Position: (19.000000, 19.000000, -8.999969)
  377.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 0.000000)
  378.   Scale: (0.093750, 0.093750, 0.500000)
  379.   Brush: 5
  380.   Entity: 7
  381. } // Object 8
  382.  
  383. { // Object 9 : Cube
  384.   Position: (19.000000, -19.000000, -8.999969)
  385.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 0.000000)
  386.   Scale: (0.093750, 0.093750, 0.500000)
  387.   Brush: 6
  388.   Entity: 8
  389. } // Object 9
  390.  
  391. { // Object 10 : Cube
  392.   Position: (-19.000000, -19.000000, -8.999969)
  393.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 0.000000)
  394.   Scale: (0.093750, 0.093750, 0.500000)
  395.   Brush: 7
  396.   Entity: 9
  397. } // Object 10
  398.  
  399. { // Object 11 : Tri Prism (4 sided)
  400.   Position: (0.000000, 0.000000, 11.000031)
  401.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  402.   Scale: (0.687500, 0.687500, 0.210526)
  403.   Brush: 8
  404. } // Object 11
  405.  
  406. { // Object 12 : Cube
  407.   Position: (0.000000, 0.000000, -25.999969)
  408.   Orientation (rad): (1.570724, 0.000000, 0.000000)
  409.   Scale: (0.687500, 0.687500, 0.031250)
  410.   Brush: 9
  411.   Entity: 10
  412. } // Object 12
  413.  
  414. { // Object 13 : 
  415.   Position: (15.999999, -47.999996, 16.000000)
  416.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  417.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  418.   Objects: 14, 18, 22, 26
  419. } // Object 13
  420.  
  421. { // Object 14 : 
  422.   Position: (0.000049, -13.999977, 0.000002)
  423.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  424.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  425.   Objects: 15, 16, 17
  426. } // Object 14
  427.  
  428. { // Object 15 : Cube
  429.   Position: (-0.000412, -6.000000, 13.000023)
  430.   Orientation (rad): (-1.570796, -0.000015, 1.570803)
  431.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.187500)
  432.   Brush: 10
  433. } // Object 15
  434.  
  435. { // Object 16 : Cube
  436.   Position: (0.000282, 9.999954, 2.999947)
  437.   Orientation (rad): (-1.570796, -0.000015, 0.000000)
  438.   Scale: (0.062500, 0.062496, 0.187500)
  439.   Brush: 11
  440. } // Object 16
  441.  
  442. { // Object 17 : Cube
  443.   Position: (0.000443, 9.999889, -9.000053)
  444.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, -0.000020)
  445.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.187500)
  446.   Brush: 12
  447. } // Object 17
  448.  
  449. { // Object 18 : 
  450.   Position: (-13.999951, 0.000023, 0.000000)
  451.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  452.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  453.   Objects: 19, 20, 21
  454. } // Object 18
  455.  
  456. { // Object 19 : Cube
  457.   Position: (-6.000000, 0.000000, 13.000000)
  458.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  459.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.187500)
  460.   Brush: 13
  461. } // Object 19
  462.  
  463. { // Object 20 : Cube
  464.   Position: (10.000000, 0.000000, 3.000000)
  465.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  466.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.187500)
  467.   Brush: 14
  468. } // Object 20
  469.  
  470. { // Object 21 : Cube
  471.   Position: (10.000000, 0.000000, -9.000000)
  472.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  473.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.187500)
  474.   Brush: 15
  475. } // Object 21
  476.  
  477. { // Object 22 : 
  478.   Position: (0.000049, 14.000023, 0.000000)
  479.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  480.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  481.   Objects: 23, 24, 25
  482. } // Object 22
  483.  
  484. { // Object 23 : Cube
  485.   Position: (0.000048, 5.999943, 13.000044)
  486.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000004, 1.570807)
  487.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.187500)
  488.   Brush: 16
  489. } // Object 23
  490.  
  491. { // Object 24 : Cube
  492.   Position: (-0.000055, -9.999962, 2.999887)
  493.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 0.000000)
  494.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.187500)
  495.   Brush: 17
  496. } // Object 24
  497.  
  498. { // Object 25 : Cube
  499.   Position: (0.000011, -9.999840, -9.000113)
  500.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 0.000000)
  501.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.187500)
  502.   Brush: 18
  503. } // Object 25
  504.  
  505. { // Object 26 : 
  506.   Position: (14.000049, 0.000023, 0.000000)
  507.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  508.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  509.   Objects: 27, 28, 29
  510. } // Object 26
  511.  
  512. { // Object 27 : Cube
  513.   Position: (5.999870, -0.000256, 13.000084)
  514.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.000008, 1.570814)
  515.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.187500)
  516.   Brush: 19
  517. } // Object 27
  518.  
  519. { // Object 28 : Cube
  520.   Position: (-9.999964, 0.000179, 2.999815)
  521.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.000015, 0.000010)
  522.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.187500)
  523.   Brush: 20
  524. } // Object 28
  525.  
  526. { // Object 29 : Cube
  527.   Position: (-9.999758, 0.000267, -9.000185)
  528.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000010)
  529.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.187500)
  530.   Brush: 21
  531. } // Object 29
  532.  
  533. { // Object 30 : 
  534.   Position: (16.000000, -48.000000, -20.000000)
  535.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  536.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  537.   Objects: 31, 32, 33, 34
  538. } // Object 30
  539.  
  540. { // Object 31 : Cube
  541.   Position: (0.000000, 0.000000, -40.000000)
  542.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  543.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.125000)
  544.   Brush: 22
  545. } // Object 31
  546.  
  547. { // Object 32 : Cube
  548.   Position: (0.000000, 0.000000, -32.000000)
  549.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  550.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.125000)
  551.   Brush: 23
  552. } // Object 32
  553.  
  554. { // Object 33 : Cube
  555.   Position: (0.000000, 0.000000, -24.000000)
  556.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  557.   Scale: (0.250000, 0.250000, 0.125000)
  558.   Brush: 24
  559. } // Object 33
  560.  
  561. { // Object 34 : Cube
  562.   Position: (0.000000, 0.000000, 7.000000)
  563.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  564.   Scale: (0.062500, 0.062500, 1.156250)
  565.   Brush: 25
  566. } // Object 34
  567.  
  568. { // Object 35 : 
  569.   Position: (16.000000, -50.000000, 48.000000)
  570.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  571.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  572.   Objects: 36, 37, 38, 39
  573. } // Object 35
  574.  
  575. { // Object 36 : 
  576.   Position: (-30.000000, 2.000000, 0.000000)
  577.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  578.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  579.   Entity: 11
  580. } // Object 36
  581.  
  582. { // Object 37 : 
  583.   Position: (0.000000, 32.000000, 0.000000)
  584.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  585.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  586.   Entity: 12
  587. } // Object 37
  588.  
  589. { // Object 38 : 
  590.   Position: (30.000000, 2.000000, 0.000000)
  591.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  592.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  593.   Entity: 13
  594. } // Object 38
  595.  
  596. { // Object 39 : 
  597.   Position: (0.000000, -32.000000, 0.000000)
  598.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  599.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  600.   Entity: 14
  601. } // Object 39
  602.  
  603.